News-Archiv

2017

Jetzt eLearning-Label für das Sommersemester 2017 beantragen

Jetzt eLearning-Label für das Sommersemester 2017 beantragen

Die Gewinner der 19. Runde des 5x5000 Wettbewerbs stehen nun fest

Bis zum 10.02.2017 haben wir im Wettbewerb 5x5000 die besten eLearning-Projekte zum Motto „Der Er

Neue Angebote vom E-Learning NRW-Team

Die Kolleginnen und Kollegen von E-Learning NRW veranstalten im Laufe dieses Jahres fachspezifisc

Tipps und Tricks für die Moodlenutzung – unser Blog informiert!

Aktuell führen wir einen Blog auf unseren Moodle-Seiten, in dem Sie als Lehrende der RUB Monat fü

Tagungsdokumentation ist online

Für alle, die sich die Tagung Digitalisierung in Lehre und Studium, die am 15.11.2016 im

SHK gesucht für den eTeam-Einsatz!

Für die eLearning-Unterstützung bei der Professional School of Education (PSE) d

Neues eTeam-Angebot für alle Mitglieder der ingenieurwissenschaftlichen Fakultäten

In dieser Woche starten die neuen Kurzeinführungen zu unterschiedlichen eLearning-Themen des eTea

2016

7.12., 16 - 16:30 Uhr: Adobe Connect-Sprechstunde zu Anwendungsfällen und Szenarien

Am Mittwoch, den 7.12.2016, findet von 16:00 bis 16:30 Uhr die zweite Adobe Connect-Sprechstunde

Der eLearning-Wettbewerb 5x5000 geht in die 19. Runde!

Unter dem Motto

Umstieg von Blackboard auf Moodle

Die Ruhr-Universität Bochum hat beschlossen, zukünftig nur noch eine Lernplattform an der RUB anz

Jetzt für die RUB-interne Tagung „Digitalisierung in Lehre und Studium“ anmelden!

Bei der RUB-internen Tagung am 15.

Herzlich willkommen, liebe Erstsemester!

Wir vom eLearning-Team der Ruhr-Universität begrüßen herzlich alle neuen Studierenden der RUB und

7.10.2016: Blackboard wieder verfügbar

Seit 5.10., 17:00 Uhr, ist Blackboard wieder in Betrieb. 

Jetzt eLearning-Label für das Wintersemester 2016/17 beantragen

Das eLearning-Label der RUB weist mit einer semestergültigen Kennzeichnung von

Spielerisch lernen - Gamification-Elemente in Moodle

Am 29.09.2016 um 14:00 Uhr findet zum ersten Mal unsere neue Kurzeinführung "Gamification-Element